1.3.12

Práctica Editable spline


Editable spline: Jake pastor

Después de muchas pruebas de texturas y luces...

y de mucho render...

¿Cómo se logró? La principal razón por la cual esta práctica demoró demasiado tiempo fue por hacer caso omiso a los pasos a seguir para la creación de las piezas:

Grave error.Usar la herramienta Boolean en lugar de emplear Bridge al momento de unir las partes de las piezas. Después de tres piezas el renderizado se vuelve eterno e  imposible de completar.
La moraleja es: Aprender a ocupar las opciones que presentan los menús de edición de poly y de splines y no ahorrar pasos.





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