10.5.12

Animación con y sin cámara


Esta práctica consiste en integrar algunas de las opciones que hemos visto en el programa tridimensional. Esta animación se realizó con la opción Particle para generar las burbujas. Además se ocuparon las opciones de Path Constraint y Path Deform para ligar la cámara y que esta siguiera una trayectoria. Estas herramientas cuentan con un sin fin de efectos y opciones diferentes, que es casi imposible verlos en una sesión, sin embargo es útil y entretenido explorarlos para ver las posibilidades que presentan.


Animación sin uso de la cámara.




Uso de la cámara siguiendo la trayectoria de Path Constraint.




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