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23.3.12

Primera aplicación hecha 3d


El siguiente cartel fue realizado para promocionar el abierto juvenil de ajedrez de la federación a la que pertenece mi hermano. El motivo por el cual lo comparto es el siguiente:
Realicé dos propuestas una en 2d y otra en 3d  aunque no quería pero ya tenía mis piezas de ajedrez listas en 3d max.
Al final ambas propuestas gustaron, sin embargo decidieron quedarse con la propuesta en 3d... y en palabras de mi contratista: "Están padres los dos pero este se ve como más real, así como si las piezas las pudiera tocar, ¿me juras que no es foto?"
Esto me reafirma algo de lo cual me he percatado desde que inicié el uso de las herramientas tridimensionales: la experiencia que recrean este tipo de imágenes en los usuarios hacen que  se sientan cercanos ante una realidad recreada y por lo tanto quieran adaptarla como suya.
Quizá esta anécdota les sirva para realización de la actividad de cartel por parte del CUEC. 



Felicidades a mi hermano menor por pasar a las finales (bravo, bravo) y gracias 
por recomendar a su querida hermana mayor para la realización de este cartel.

2.2.12

TIC



Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) 

A pesar de que las denominadas TIC han tenido un auge los últimos años, estas han acompañado a la humanidad desde hace tiempo, siempre ateniéndose a las posibilidades tecnológicas que cada contexto histórico les ha brindado. Sin embargo, ha sido hasta el siglo XXI en que las TIC han experimentado una transformación, que a mi parecer ha sido el factor por el cual ahora son más usadas y conocidas. Ese factor es la inmediatez con el que viaja la información de un lugar a otro sin que el mensaje se altere, permitiendo así un intercambio de información de un punto a otro en corto tiempo. De este modo las TIC se convierten en una posibilidad viable para intercambiar mensajes que solventen problemas, compartir información a una comunidad internacional, generar contenidos de diferentes áreas, intercambiar ideas sobre diversos temas, hacer dinero y crear negocios desde un computador… etc.  

¿De qué manera las TIC apoyan a las artes y el diseño? Dos palabras: Promoción gratis, las TIC abarcan entre muchas cosas a las redes sociales, estas son cada vez más populares a nivel mundial, y conforme pasa el tiempo más personas se unen a ellas, lo que representa un terreno virgen que sólo unos cuantos han sabido aprovechar. Además las TIC nos permiten conocer lo que se esta haciendo en otras partes del mundo, esto nos genera una cultura visual que podemos emplear en los contenidos que generemos. 

Los beneficios de emplear las TIC son muchos, sin embargo también hay riesgos que involucran el robo de ideas, es aquí donde la ética del usuario se ve en jaque. Toda apuesta conlleva un riesgo, lo importante es no dejar de generar y distribuir el trabajo que realicemos, sólo de ese modo nuestras oportunidades de promoción se incrementarán y nuestros negocios crecerán dejándonos una ganancia no sólo monetaria, sino de crítica y conocimiento.



20.8.11

Ver para creer...


La primer entrada de este blog debería referirse a una reflexión acerca de lo comentado durante la primer clase de la materia de multimedia. Sin embargo, debido a mi ausencia durante ese día, decidí sacar una reflexión aproximada y recreada de lo visto durante esa clase partiendo de las entradas en las que mis compañeros dieron su punto de vista sobre el tema de multimedia e hipermedia.

Lo que en primera instancia pude concretar después de leer todas sus entradas, fue que multimedia e hipermedia no es lo mismo. ¿Por qué? Por que multimedia hace referencia a los mensajes que se nos presentan de diversos modos (imágenes, audio, video, textos...) En cambio el término "hipermedia" viene siendo la posibilidad de interacción entre el usuario y el mensaje. 
En la lectura de Xabier Berenguer se explica un poco la parte de multimedia, sin embargo yo encontré otra definición que se encuentra en el texto De la multimedia a la hipermedia del autor Aedo Díaz y Montero: 
"La hipermedia consiste en integrar diferentes medios bajo una presentación interactiva, lo que proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresión de la información. Diferentes textos, imágenes y otros tipos de contenidos se van secuenciando de una forma dinámica."
Esto lo puedo comprender de modo que la interactividad y dinamismo atraerán al usuario de una forma más óptima, siempre y cuando la usabilidad sea lo primordial a la hora de diseñar el programa.
Ahora puedo entender por que el nombre de "multimedia" no es aplicable al curso que estamos comenzando, ya que uno de los fines de esta es emplear las herramientas de forma adecuada para que el usuario las use e interactúe con el programa al mismo tiempo que recibe el mensaje que se intenta transmitir.

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