Editable spline: Jake pastor
Después de muchas pruebas de texturas y luces...
y de mucho render...
¿Cómo se logró? La principal razón por la cual esta práctica demoró demasiado tiempo fue por hacer caso omiso a los pasos a seguir para la creación de las piezas:
Grave error.Usar la herramienta Boolean en lugar de emplear Bridge al momento de unir las partes de las piezas. Después de tres piezas el renderizado se vuelve eterno e imposible de completar.La moraleja es: Aprender a ocupar las opciones que presentan los menús de edición de poly y de splines
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